2011年5月9日月曜日

故野沢那智氏(俳優?声優)のお別れの?

 故野沢那智氏(俳優?声優)のお別れの会 2011年2月14日午後4時30分?5時30分、東京都千代田区丸の内3の2の1東京会館「ローズルーム」。ファンのために献花?記帳の時間を設ける。問い合わせは1月5日以降、オフィスPAC((電)03?3662?0064)。 バーバリー

引用元:ff14 rmt

2011年5月4日水曜日

「ローズ」新作Mアイテム販売開始,「プレミアム武器配布

着せ替えプレミアムBOXがバージョンアップ!
Perfect World rmt
いよいよ登場、「ご当地コスチュームキューピー」


2009年5月28日(木)、着せ替えが楽しい基本プレイ無料のMMORPG「ローズオンライン レジェンド」(以下、ローズ)において、新作Mアイテムの販売を開始しました、また全権利取得2周年記念企画の一つ「プレミアム武器配布」の第八弾を実施しました。

詳細は以下の通りです。



□新作Mアイテム
くろネコ RMT


(1)『着せ替えプレミアムBOX VII』

■価格

58pt



■アイテム詳細 (以下の賞品から、ランダムで1種当たります。)

?天海僧杖(てんかいそうじょう)NEW

?ホットパンツルック NEW

?アスタロトグリーンウィングNEW

?キャビンアテンダントの帽子 NEW

?番傘(紫) NEW

?下駄(黒)NEW

?フェイク フェニックスハンダー NEW

?特攻服(紫)

?破魔矢

?デコレーションマスク(ブルー)

?鋼の杖G

?疾風の杖G

?ピンクオパール[4]

?ヴィーナスドリル

?ベスタルーン 6個※



※今回より、3個から6個に増量しました。















(2)『ご当地コスチュームキューピーTシャツ』

■価格

 9pt。



■アイテム詳細 (都道府県各47個の単品販売です。)

ご当地コスチュームキューピーTシャツ (47都道府県)

http://www.roseon.jp/pr/qp/









コスチュームキューピー(R)
(C) ONLY-ONE



(3)『世界名作劇場&未来少年コナンショップセット』

■価格

 15pt



■アイテム詳細 (以下の2商品のセットです。)

?ラスカル 1dayショップ×5

?パトラッシュ 1dayショップ×5

?アメデオ 1dayショップ×5

?バロン 1dayショップ×5

?ロボノイド 1dayショップ×5

※1dayショップの使用期間は1日です。









(C) NIPPON ANIMATION CO.,LTD. presented by Janime.com



(4)『うご野いちごちゃんセット』

■価格

 220pt



■アイテム詳細  (以下の5商品のセットです。)

?うご野いちごちゃんヘアー

?うご野いちごちゃんルック

?うご野いちごちゃんの靴

?うご野いちごちゃんのペーパーバッグ

?痛車レーシングGT(うご野いちごちゃん)



コラボ特設ページはこちらhttp://www.roseon.jp/campaign/aoi.asp










(5)『ホワイトウェディングセット』

■価格

320pt



■アイテム詳細 (以下の5商品のセットです。)

?ウェディングベール

?ウェディングドレス

?ウェディンググローブ

?白色のハイヒール

?ブーケ










(6)『ピンクウェディングセット』

■価格

 320pt



■アイテム詳細 (以下の5商品のセットです。)

?ウェディングベール(ピンク)

?ウェディングドレス(ピンク)

?ウェディンググローブ(ピンク)

?桃色のハイヒール

?ブーケ(ピンク)










(7)『明智ミツヒデセット』

■価格

 88pt



■アイテム詳細 (以下の3商品のセットです。)

?ミツヒデの兜

?ミツヒデ軍の旗指物

?明智ミツヒデ 2個












□プレミアム武器配布



権利取得2周年を記念し、普段ローズを遊んでいただいている皆様の中から抽選で、毎週「プレミアム武器配布」を実施しています。



■第十弾配布アイテム

「金太郎鉞(きんたろうまさかり)」



■アイテム配布日

2009年5月28日(木)



■アイテム配布場所

Mアイテム倉庫



■当選メール配信日時

毎週月曜日

※プレミアム武器配布対象者にのみ、当選メールをお送り致します。












□新作Mアイテム&アイテム配布販売開始日時

2009年5月28日(木)





□URL

(新作Mアイテム)

http://www.roseon.jp/pr/item/

(プレミアム武器配布)

http://www.roseon.jp/pr/thanks_2nd/

下部「プレミアム武器 配布」ボタンをクリック下さい。

引用元:arad rmt

2011年4月24日日曜日

「R.O.H.A.N」ロハンパズル?ロパやコミュニティ

大人気公式サイト 「ロハンパズル?ロパ」と

「コミュニティ?メディア」のご紹介をいたします。




株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン代表取締役:チェ?ジョング)は、運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」にて、大人気公式サイト「ロハンパズル?ロパ」と「コミュニティ?メディア」のご紹介をいたします。
Lineage rmt









■「ロハンパズル?ロパ」のご紹介いたします。






新しく入った。ロハンパズル?ロパ!

メンテナンス時に、プレイが出来る簡単なミニゲームだが、簡単といえども、ダークエルフ?デカン?ダン?エルフハーフエルフ?ヒューマンの全6種族をクリアするのは至難の業だ!是非、メンテナンス時にはやってみよう。

最短時間を、自慢しよう。意外にはまっちゃうかも!





■「コミュニティ??メディア」のご紹介をいたします。






1) PC用壁紙 詳しくはこちら↓

URL= http://www.rohan.jp/community/media

/wallpaper.asp


デスクトップを好きなイメージに変更できるので、非常に便利

毎月、新しい壁紙がアップデートされます。パソコンのテスクトップを素敵なR.O.H.A.Nのイラストで飾りましょう!



2) 携帯待ち受け画面 詳しくはこちら↓

URL= http://www.rohan.jp/community/media/wallpaper_mobile.asp

携帯の待ち受けなど、変更できるので気分によって変更しよう。毎月、新しい壁紙がアップデートされます。

携帯待ち受け画面を素敵なR.O.H.A.Nのイラストで飾りましょう!



3) ムービー 詳しくはこちら↓

URL= http://www.rohan.jp/community/media/movie.asp

クオリティーが非常にいいため!

イメージ動画がでのムービー集が非常に人気になっている。



4) O.S.T 詳しくはこちら↓

URL= http://www.rohan.jp/community/media/ost.asp

ゲーム内の音楽など入っているので、かなりの人気ページ?である。








■「各種イベント?キャンペーン紹介」

「結婚式イベント」 詳しくはこちら↓

http://www.rohan.jp/news/notice3_v.asp?idx=66&page=1



「GMと一緒に? 初心者講習とギルド交流会」のご案内」 詳しくはこちら↓

http://www.rohan.jp/news/notice3_v.asp?idx=65&page=1



「ひな祭りイベント! 」 詳しくはこちら↓

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=228&page=1&SearchT=subject

&SearchW=&pageSize=5&menu_value=news2




「BitCashイベントリレー キャンペーン 」 詳しくはこちら↓

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=220&page=1&SearchT=subject

&SearchW=&pageSize=5&menu_value=news2






公式サイト:http://www.rohan.jp/

引用元:Perfect World rmt

2011年4月15日金曜日

[GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13






講演を行ったスクウェア?エニックスの田中雄介氏(写真左),小林功児氏(写真右)の二人

 世界最高峰ともいえる超美麗なムービーシーンがウリの「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)。そんな本作のムービーシーンは,いったいどうやって,あるいはどのくらいの作業量で作られたものなのだろうか? GDC 2010では,ムービーシーンの制作を手がけたスクウェア?エニックスの小林功児氏田中雄介氏らが登壇。ツールの選定からムービーの完成に至るまで,その手順が公開された。

 講演の題目は,「Real-Time Cutscene Workflow ?The Making of FFXIII Cutscenes?」というもの。FF13のカットシーン(=ムービーシーン)が出来るまでの制作過程を,事細やかに説明するという貴重な内容だ。世界屈指の大型タイトルでもあるFF13の開発体制とは,一体どのようなものだったのだろうか?















 講演の冒頭では,デザイナーの田中雄介氏からFF13全体の開発体制が説明された。FF13のために用意された開発チームは,シナリオ,プランニング,プログラミング,アート,サウンドなどの全14チームの完全分業体制。なかでも,ビジュアル面を重視するFF13では,当然のようにグラフィックス周りの布陣が最も厚く,キャラクターモデリングやテクスチャ,モーション,カットシーンなど,チーム全体の半分程度を占めるほどだ。

 今回の講演は,そのなかでもとくにカットシーン周りの制作工程にフォーカスしたもので,主にモーション,カットシーン,VFX(ビジュアル?エフェクツ)の三つのチームの話となる。ちなみにグラフィックス周りだけで,開発人員は120人規模,うちカットシーンを担当したのが40人前後になるのだという。



 カットシーンの制作に充てられた期間は,約16か月ほど。その期間のなかで,約6時間にも及ぶカットシーンを作らなければならない。時間的な猶予はあまりないため,複数のチームが並行して作業でき,なおかつ仕様変更による“後戻り”のないワークフローを,開発のはじめの段階で計画する必要性に迫られることになった。
















 カットシーンの制作フローは,まずはシナリオを確定させるところから始まる。「こちら」の鳥山氏の講演でも触れられていたが,シナリオが確定しないことには,ムービー班は作業を始めることができない。なぜならシナリオの変更は,すなわちムービー周りの作り直しを意味することになり,そうなれば無駄な作業が発生してしまうからだ。

 よってまずは,シナリオを確定し,それに基づいて絵コンテを作成。そしてそれをもって,映画でいうところのプレビジュアライゼーション(プレビズ)ムービーを制作する。スクウェア?エニックス内では,これを「STEP1 Movie」と呼んでいたそうだが,このプレビズムービーを元に,関係する各部署が作業見積りを算出し,チーム編成や予算,スケジューリングなど,具体的な作業を行うフェーズへと落としこんでいくわけだ。これは,近年のハリウッド映画などで採られる手法とまったく同じやり方だ。

 ちなみにFF13におけるムービー制作には,Autodeskの「MotionBuilder」を採用しているらしく,プレビズムービーも,このMotionBuilderを使って作成。スタッフの多くが使い慣れていた「XSI」からの乗り換えは大変だったが,作業全体の効率化を見越して,こちらへの切り替えを決断したのだという。















 STEP1 Movieを元にして,モーションキャプチャデータなど,素材となるデータを収録していく。その際には,俳優をアサインして演技をしてもらうわけだが,より雰囲気を出すために,銃や乗り物を模した小道具を用意したりもしたらしい。

 ともあれ,モーションキャプチャなどのデータが揃った段階で,より完成版に近いバージョンのムービーである「STEP2 Movie」を制作。基本的には,この段階でほとんどシーンやカットについては完全にFixとしてしまい,関連部署からもコミット(同意)を得ていくという。



























キャラクターの“演技”を支える細やかなモーション作成









 シーンやカットを確定させたところで,今度はキャラクターの詳細なモーションの作成に入っていく。
引用元:Perfect World rmt

2011年4月6日水曜日

「誅仙」11月のアップデート「煉獄」第2弾が実装,第3弾






rmt CABAL




LEGEND of CHUSEN -誅仙-
配信元 シーアンドシーメディア配信日2009/11/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』

11月アップデート【紅蓮の罪界煉獄-れんごく-】第2弾本日実装!

さらに、第3弾実施日決定のお知らせ









この度、株式会社シーアンドシーメディアは同社が運営する超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-(以下、レジェンドオブチュセン)』において、2009年11月24日(火)に11月アップデート【紅蓮の罪界煉獄-れんごく-】第3弾の実施が決定した事をお知らせいたします。



また、本日、2009年11月17日(火)に11月アップデート【紅蓮の罪界煉獄-れんごく-】第2弾が実施いたしました事をお知らせいたします。



第2弾アップデートでは正式サービス開始から1周年となる2009年11月18日(水)に先駆け、様々なイベント?キャンペーンや、LEGEND of CHUSEN ORIGINAL IMAGE SONGSのゲーム内試聴の開始など、多岐に渡り皆様にお楽しみいただけるよう様々なサービスをご用意しております。



また、1周年の振り返りの意味もこめまして、ゲーム内モールアイテムにて旧?モールアイテムより復刻版くじとして、今までに導入いたしました全くじを再実装しております。



更に進化し続けるレジェンド?オブ?チュセンの壮大な世界を是非ご体験ください!



▼LEGEND of CHUSEN -誅仙-1周年特設サイト-

http://chusen-online.jp/main/news/campaign/1stanniversary/





■11月アップデート第2弾!本日実施!■



本日、2009年11月17日(火)に11月アップデート「紅蓮の罪界煉獄-れんごく-」第2弾アップデートを実施いたしました。第2弾では新モールアイテムの実装や、「復刻版くじ」、更に「永久版の主人公ファッション」を実装いたしております。



なお、11月アップデート第2弾にて実装されました期間限定導入の「主人公ファッション」、「復刻版くじ」は第3弾アップデート時に、販売終了いたしますので、ご興味のあるユーザー様は是非お早めにご購入ください。





■11月アップデート第3弾実施日決定!■











11月アップデート「紅蓮の罪界煉獄-れんごく-」の第3弾実施日を2009年11月24日(火)に決定いたしました。第3弾アップデートでは、新モールアイテムの実装や、新くじの実装を予定しております



1周年記念の意味も込めた全?第3弾からなる11月アップデート「煉獄-れんごく-」も2009年11月24日(火)で最後となります。皆様、この機会に是非レジェンド?オブ?チュセンをお楽しみください。そして、1周年を迎えた後のレジェンド?オブ?チュセンの新たなる物語にご期待ください。





▼公式サイト- 11月[第3弾]アップデート【紅蓮の罪界煉獄-れんごく-】
実施のお知らせ


http://chusen-online.jp/main/news/2009/11/11-1-1.php





■ ORIGINAL IMAGE SONGSゲーム内視聴開始! ■










1周年記念に先駆けて、本日、2009年11月17日(火) 11月[第2弾]アップデートに伴い、レジェンド?オブ?チュセンのゲームログイン画面内にてLEGEND of CHUSEN ORIGINAL IMAGESONGSよりレジェンド?オブ?チュセンテーマソングとなる楽曲を一部試聴できるようになりました。



更に!ORIGINAL IMAGE SONGS特設サイトでも本テーマソングは試聴可能となっておりますので、ORIGINAL IMAGE SONGS専用ブログと併せて、是非ご覧ください!



原曲からアレンジされたメロディーは、バイオリン?チェロ?トランペットなどなど生演奏のオーケストラ演奏でアレンジされており、テーマソングを歌っている『霜月はるか』さんの澄んだ歌声が見事にマッチしていて壮大な仕上がりになっています。



このアルバムには、映画からCMまで幅広くご活躍されている平野航さんが作曲してくださったメイン楽曲に加え、もうひとつの誅仙ストーリーとしてアレンジした6組の女性アーティストさんたちの歌が収められる予定です。



▼特設サイト- ORIGINAL IMAGE SONGS

http://chusen-online.jp/main/news/campaign/origional_cd/





■1st ANNIVERSARYキャンペーンは以下■



■(1)「今日の1枚」アニバーサリーコンテスト開催!■










2009年11月18日(水)の正式サービス開始から1周年を記念し「今日の1枚」アニバーサリーコンテストを開催いたします。



■1周年記念プレゼント

見事、LEGEND of CHUSEN-誅仙-賞を獲得された方にはデジタルフォトフレームを3名様にプレゼントいたします。



▼LEGEND of CHUSEN-誅仙-公式サイト「今日の一枚」お知らせページはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/2009/11/1-7.php



■(2)ALL2倍獲得キャンペーン■










▼キャンペーン概要

妖魔を討伐して得られる『獲得Coin?アイテムドロップ率、経験値の量』が2倍設定となります!



▼対象期間

2009年11月13日(金)20:00 ? 2009年11月23日(月)22:00



■(3)期間限定ログインキャンペーン■










▼キャンペーン概要

対象期間中にゲームにログインされたユーザー様全員にアイテムをプレゼント!!



▼対象期間

2009年11月13日(金) ? 2009年11月23日(月)の21:00 ? 23:00の日程においてログインされたユーザー様。



▼参加方法?賞品

参加方法は、対象期間中に任意のキャラクターにてゲーム内へログイン操作をおこなっていただけますと、ご参加いただいたユーザー様全員に、1周年記念として『悟りの霊珠』を2個プレゼント



詳しいキャンペーン内容の案内は公式サイトにて記載してありますので是非ご確認ください。

▼1st ANNIVERSARYキャンペーン特設ページはこちら

http://chusen-online.jp/main/news/campaign/1stanniversary/campaign/


引用元:nexon ポイント RMT

2011年3月26日土曜日

リネII推奨記念,オリジナルパッケージのギガバイト製240











GeForce GT 200 リネージュII セカンドスローン
配信元エヌ?シー?ジャパン配信日2010/02/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



リネージュII 日本ギガバイト製グラフィックカードを初推奨

?オリジナルパッケージ グラフィックカード販売?




PC向けオンラインゲーム「リネージュII ?The Chaotic Throne?(以下、リネージュII)」をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、リネージュIIをプレイするグラフィックカードの推奨モデルとして、日本ギガバイト株式会社のGIGABYTE GT 240 512MB GDDR5およびGIGABYTE GT 240 1GB DDR3 の2種を新たに追加いたしました。











リネージュIIにおいて日本ギガバイト株式会社の製品が推奨となるのは初めてとなります。

これを記念し、リネージュIIオリジナルパッケージとして発売いたします。

特徴はGIGABYTEオリジナルの大きめ80mmファンを搭載、静音性、冷却性の安定したパフォーマンスを発揮する点が挙げられます。薄型PCにもちょうどいいコンパクトな設計となっており、省電力でエコロジーな最新ミドルレンジグラフィックスカードです。



また、こちらの製品には購入特典として、「リネージュ」を7日間無料でお楽しみ頂ける「7日間無料プレイシリアルナンバー」がチケットとして同梱されております。

今回ご紹介するリネージュII推奨製品は、いずれもリネージュIIが快適に動作するスペックを満たしておりますので、より滑らかな動きでゲームをお楽しみいただけます。





■追加された推奨モデルについて

【名称】

日本ギガバイト社製

GIGABYTE GT 240 512MB GDDR5

GIGABYTE GT 240 1GB DDR3



【製品名/価格】

1)GIGABYTE GT 240 512MB GDDR5/12,000円(税込)(※2)

2)GIGABYTE GT 240 1GB DDR3/11,000円(税込)(※2)



【購入特典】

「7日間無料プレイシリアルナンバー」チケット

7日間(時間制限なし)で「リネージュ」のプレイをお楽しみいただけます。



【発売時期】

2010年2月12日発売予定(※3)



【URL】

http://lineage2.plaync.jp/goods/graphic.aspx



※1 商品に関するお問い合わせは、各メーカーへお願いいたします。

※2 価格は諸事情により変更される場合があります。

※3 発売時期等は諸事情により変更される場合があります。


引用元:ファンタシースターユニバース(phantasy star universe) 専門サイト

2011年3月21日月曜日

縁の下の力持ち

Gamez Weekly Access:こういう記事が注目を集めるのはうれしい限りです。

 「REGZA」の「ゲームダイレクト2」機能は、ゲーマーにとっては評価が高いですよね。ゲームにやさしい機能を積んでくれたため、新規のユーザーへのけん引力となっているようです。さて、4月12日?4月18日のWeekly Access Top10では、ご覧のようにゲームを起動した際になにげによく見る、「CRIWARE」についての記事でした。

 実に国内ゲームタイトルの18%にかかわっているCRI?ミドルウェアの成り立ちからその成長戦略について紹介したもので、日本の環境だからこそ成り立ったという、現在のシェア拡大への過程を紐解いています。

 2位には、「FINAL FANTASY XIV」のαテストのリポートがランクイン。さすがです。αテストゆえに、不安定なところも多いのですが、多くのプレイヤーがログインに挑戦しては弾かれる報告がそこかしこに挙がっていました。

 ほか、注目が高かった記事は以上のとおりです。

●Gamez Weekly Access
Top10(2010年04月12日?2010年04月18日)

1. 国内ゲームタイトルの18%に関わっている会社を知ってますか?
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/09/news012.html

2. ついに「FINAL FANTASY XIV」のαテストがスタート! 期待のMMORPGはどのように進化したのか、実際に遊んでみた
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/09/news077.html

3. 「ポケモンブラック?ホワイト」スクリーンショットをちょっとだけ公開
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/15/news060.html

※Gamez Weekly Access Top10
MBT
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/21/news095.html

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引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年3月15日火曜日

Apple iBooksハンズオン:好きなところ&嫌いなところ

正直、iPadにeブックリーダーとしての機能はそんな期待してなかったんですが、使ってみたら意外と良かったです。まあ、ストアはなんとかして欲しいけどね。


好きなところ
1. どんな単語も意味がわかる!

単語はコピペの要領でクリックして長押しすると、そこからブックマーク、検索、辞書が使えます。この辞書が便利で、「Dictionary」 アラド rmt
をクリックするだけで、ポップアップにボキャブラリが出てくるんです。早くて簡単。いやあ、完璧です!


2. 購入前に中が見れるプレビュー機能

Appleストアにある本は「Get Sample」をクリックすると、最初の大体8ページが見れます。残念ながら、著作権の記述とかタイトルでだいぶ食われてしまうので、そんな本文は見れませんけど、少なく
とも目次は見れますよ。アップル、本の中盤から何ページか入れてもらうオプションも用意してくれないかな。そしたらプレビューシステムとして文句なしなのに。


3. 全体の読み心地は最高

いざ読む番になると、たぶんアップルのギミックであるリアルタイムでページをめくるオプション、は使わない可能性高いです。ただスワイプする方がず r2 rmt
っと簡単ですからねー。でも、ボタン1回押すだけでフォントの大きさが2段階切り換えできたり、バックライトの明るさも好きな加減ピッタリに調整できるのは有り難いオプションですね。単語検索(これは単語をクリックするか、検索ボタンを使って行う)はものすごく速くて、その単語が出てくる全ての場所を分り易いインターフェイスでリスト出ししてくれます。
これはAppleのOS X PDFプレビューオプションよりイイ感じ。


嫌なところ

1. しおり挟むの面倒くさっ!

アップルのブックマークは、好きな行をハイライトで反転するところは完璧。でも、読みさしのページに挟んでおく部分は今ひとつで、読書好きには大問題かも。

ホームボタン押してiBooksを閉じてまた開くと、本を閉じた
時と同じところが開きます。でも、どっか別のパートをブックマークしたいと思ったら、その単語を長押ししてハイライト反転して自分のブックマーク一覧に加えないとだめなんですね(ぜいぜい)。しかも、このブックマークが探しづらくて...目次と一緒のサブメニューを全部ダーッと探さなきゃ見つからないんでございますよ。

リアルのしおり挟む方がよ
っぽど楽。速いしね。アップルは細かいところまで気を配ってくれるはずなので、ぜひ昔ながらのしおりの復活を希望したいです(ページとページの谷間をスワイプするだけでいい...とかね。ダメ?)


2. ストアは突貫工事風

メインページで目に飛び込んでくるのが広告。新作リリースは2つのボックスで、ひとつはフィクション、もうひとつがノ
ンフィクションだと気付くのに数分かかるかもです。カテゴリはどこじゃ?と思ったら、サブメニューでした。--僕はカテゴリと著者名で探す人なので、もうちょっと優先して欲しいですね。

うーんあとはなんだろう...思いつかない。今のレイアウトじゃ、あんま見て回る気がしないんですね。もっと表紙たっぷりとって、グレイのスペースは減らし、広告も減
らして欲しいですね。基本的に僕、本は表紙で選ぶ人なので。選ばせてよ、アップル。


3. My Geniusはどこよ?

楽曲は別にコンピュータのアルゴリズムにおすすめされたいとは思わないですけど、自分の好みのリストに合う作品を集団に判断してもらいたいって一番思うのは、本です。自分の好きな著者名や書名を入力したら、もう読むべき本が
わかる、そういうのが理想。こちらの閲覧?検索履歴を基に買うべき商品をおすすめする機能はアマゾンが上手ですね。プライバシーはいいから、ああいうのやって欲しいです。サイバーパンク本のおすすめ、教えてちょ!


4. 無料書籍ダウンロードは物足りない

もちろん、ePubファイルはどれでもiTunesにインポートできます。が、iBookストアで
は「Free Books(無料本)」のボタンもあって、販売ページの一番下に隠されてるだけなんですね。ただし、まだ無料書籍の品揃えは著作物100冊ちょっとだけ。中には『Alice in Wonderland(不思議の国のアリス)』のように、気を付けてないと他のセクションで有料で買えるものもあります。こういうダブりは削除して無料のもっと増やして欲しいですね(巷には無数に
あるので)。--あと、これ言うと笑われそうだけど、地元の図書館で借りれるePub書籍もiBooksで検索できたらなーって思います。(訳注:nookやソニーはできますもんね。アマゾンはできないですか...)


5. いつでもどこからでも読みさしの本に戻れたら最高なのに

iBooks開いてる時はストアでも書棚でもボタン1個で元の本の読み止しのところに
戻れたらいいですね。先のブックマークの文句の繰り返しになりますけど、それだけじゃなくバーチャルブックはそれができるところが強みなんだからやってくれなくちゃ、と思うわけです。iTunesの「Now Playing」みたいな「Now Reading」を是非!


---

以上いろいろ書いてきましたが、それもこれも画面のバックライトがまぶしくて網膜疲れる人
には関係ない話ですよね。そちらの評価は暇な週末、良い本1冊じっくり読まないとできないですねー。まー僕がパソコンの画面で読書なんて耐えられないと思うのはいつも決まって文字通り1日ぶっ通しで読んだ後だったりしますけど、さて?

iBooks自体は読書の時の使い心地も洗練されてますし、「アップルならこれぐらい直感的だろう」という期待をほぼ満
たしています。ほんのちょっとスワイプするだけでペラペラめくれるので、これ使った後じゃKindleのページめくり用ボタンまた使いたいとは思わないですね。画面がガラスのせいか、感触もグッド。あとはブックマークさえ改善すれば昔ながらの懐かしい紙の感触も完成じゃないでしょうか。えーとあとはストア...何故かアップル、読む方ほどには買う方は快適に作って
ません。...時間がなかったのかな?


Mark Wilson(satomi)
 

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ラブプラスi

引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年3月1日火曜日

超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN 2 -新世界-』新要素が明らかに

シーアンドシーメディアは、2つの世界が織り成すMMORPG『LEGEND of CHUSEN 2 -新世界-』のティザーサイトにおいて、新要素の発表と最新動画を公開しました。

【関連画像】

今回発表された新要素の1つ目は「生産スキル」。キャラクターレベルが60に達すると取得できるパッシブスキルで、生産をおこなう過程でランダムに熟練度が上昇し、レベルアップに必要な上限に到達するとレベルアップします。

パッシブスキルとは、取得するだけでキャラクターのステータスを上昇させたり、他のスキル効果を高めるスキル。生産スキルの場合、各生産部位(装備など)のレベルが一定以上に到達することで、キャラクターの各ステータスを上昇させられるパッシブスキルを所得できます。さらに、生産スキルの有効となるアイテムを生産すると、一定の確率で非常にレアな宝石を生産することもあるようです。

新要素2つ目は、レベルアップ過程の経歴、友と共に冥界のモンスターを討伐した記録、至宝を入手した記録など、新世界におけるキャラクターの成長を記録する歴史書「蒼天の書」の実装です。「蒼天の書」に記録された者達は、その業績をシステムメッセージとして全世界に響かせることが可能で、成し遂げた業績数に応じて対応する褒賞が貰えます。

■褒賞項目
成長:
1.レベル(飛翔後も含む)?財産?名声値が一定値に達した時
戦闘:
1.ダンジョンや一般フィールドに出現する特定のモンスターを討伐した数
2.PVP、攻城戦、旅団戦で名誉を手にした数
3.修羅場にて活躍した数
4.天将?雪魔人を討伐した数
探求:
1.特定クエスト攻略数
2.ファッションに関する難題を攻略した数
3.指定アクセサリー?幻化の魂?特殊アイテムを獲得した時
生産:
1.精錬?魂石?生産(霊獣生産含む)に関する難題を攻略した数

さらに、今回天空にそびえる新たな神の世界「神域」を紹介する動画が公開されました。美しい景観のフィールドから、闇に染まったと思しき大地まで『LEGEND of CHUSEN 2 -新世界-』の世界がどんなところか関心を引く内容となっています。

(C)C&C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.

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「誅仙剣」を巡る戦い!『LEGEND of CHUSEN』「攻城戦」の詳細が判明

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月24日木曜日

[CJ 2010]タイトル展示は縮小傾向か? 中国最大手

 今回のChinaJoyでは,全体にタイトルの展示自体が減少気味なのは,すでに書いたのだが,じゃあどういう展示なのかの例で典型的だったSHANDAブースの模様をちょっとお伝えしておきたい。もっと極端だったThe9の例は「こちら」をご覧を。

 昔のSHANDAというと,サービスタイトルをたくさん並べてプレイアブルにして,と来場者に遊んでもらうという姿勢が強く表れたブース構成だった。取材する側からは,どれが新しいんだかまるっきり分からなくて困っていた覚えがある。それが次第にタイトルオリエンテッドに新作を大きく打ち出すスタイルに変わり,昨年あたりから,「零世界」とかよく分からない試みが展示されたりと,方向性が少し変わって来ていたのだが,今年はさらに技術展示とイベント中心の展示になっていた。

 さて,タイトルとしては,「Dragon Nest」が一押しぽい感じではあったものの,展示などは控えめ。よく分からないステージイベントと配布物でとにかく人を集めていた感じだ。
 昨年のカートほどではないにせよ,今年配布されていたリュック(椅子付き)にも長蛇の列ができ,2日めにはすでに1万人並んだという話も出ていた。なぜか昨年のSHANDA並の豪華なカートを配っていた光宇にはあまり列はできていなかった。
 列の伸び具合は昨年と同様だが,気温38度+高湿度の炎天下で列を作る人に配慮してか,今年はちゃんとテントが用意されていた(十分な量ではないが)。テントの後ろには傘の列が続いていた。

今年のSHANDAの配布物。それを求める長蛇の列も想定済みか

 展示の中心は,前述のように技術展示ぽいものだった。2次元の物理エンジンのデモだったり,ヘッドトラッキングのデモだったり,プレイヤーの動きをゲームに反映するようなデモだったりと,現在サービスしているゲームとは関係のない,ある種,未来的な展示が目立っていた。もしかしたら万博の影響かもしれない。
 ただ,展示している側もなにが展示されているのかを,あまり把握していないようで,説明員も基本操作しか教えられていないのかいま一つ要領を得ない感じではあった。とりあえず,SHANDAではカメラを使ったUIについて研究しているのは確かなようだ。

ヘッドトラッキングで装備品を確認するデモ。タッチパネルも併用している
手などを伸ばすと,画面内に光の軌跡が表示されるインタラクティブデモ

ドラゴンネストのキャラクターを使ったヘッドトラッキングのデモ。前に立った人が頭を動かすと,それに合わせてキャラが動く

2次元の流体シミュレーションのデモ。ライトペンでスクリーンに絵を描くと,それが障害物となって,流れを変える。いろんなパーツを配置することもできる

 また,SHANDAは,コンパニオン数で例年最大級であるのは間違いなかったのだが,この点でライバル格(?)だった完美時空が今年は30?50人程度に抑えてきたので,突出具合が半端ない感じだった。ぱっと見で視界内に100人程度いるブースは,さすがにほかにはない。

 中国最大級のオンラインゲームサービスプロバイダの動向だけに,他社への影響が気になるところだが,他社も今年は全体的にタイトル展示が少なくなっていたので,業界的な傾向なのだろうか。オンラインゲームが中心なだけに,毎年この時期に新作を並べるのは無理なのかもしれないが,例年に比べても,タイトル志向でない展示が増えている。ユーザー向けのお祭りが中心といった雰囲気とでもいえばいいだろうか。中国最大のゲームショウの分岐点を向かえているようだ。


引用元:ローズ(Rose) 専門サイト